能力一覧
<空戦>
正面のユニットが<空戦>をブロックできる能力を持たない場合、直接ヒーローを攻撃する。
<空戦>を持つユニットの攻撃をブロックできる。
<空戦>を持つユニットの攻撃をブロックできる。
<臨戦>
場に出て最初の攻撃準備時間が短縮される。
<重貫通>
攻撃ダメージによって相手ユニットを倒した時、与えた攻撃ダメージと同じ値のダメージを敵ヒーローに与える。
<俊敏>
攻撃準備時間が半分になる。
<鈍足>
攻撃準備時間が2倍になる。
<圧倒>
攻撃時、ユニットからの反撃を受けずに一方的にダメージを与える。
<連撃>
攻撃時、2回ダメージを与える。
<シールド>
受けるダメージを1回だけ0にする。
<ヴェール>
相手のアクションカードとヒーローアーツの使用対象にならない。
<リベンジ>
死亡時1回だけ墓地ではなくデッキに戻る。
デッキに戻る際、元々のMPが半分になる。
端数は切り上げる。
デッキに戻る際、元々のMPが半分になる。
端数は切り上げる。
<波及>
1度の攻撃でユニットに与えた攻撃ダメージの半分と同じ値のダメージを攻撃対象の隣の枠のユニットに与える。
<対空>
<空戦>を持つユニットの攻撃をブロックできる。
<破壊不能>
破壊する効果を無効化する。(HPが0になった場合は死亡し破壊される)
<目覚め>
味方ユニットが出ている枠に重ねてプレイできる。
重ねられたユニットは破壊され、プレイしたユニットは<目覚め>状態となる。
<破壊不能>を持つユニットに重ねることはできない。
重ねられたユニットは破壊され、プレイしたユニットは<目覚め>状態となる。
<破壊不能>を持つユニットに重ねることはできない。
<メモリー>
1回のバトル中に、自分が使用したアクションカードの効果が解決された回数が指定数以上の場合、指定の効果を発動する。
ユニットカードでは、場に出た時に指定数以上の場合、指定の効果を発動する。
ユニットカードでは、場に出た時に指定数以上の場合、指定の効果を発動する。
<∞リベンジ>
死亡時墓地ではなくデッキに戻る。この効果は無限に発動する。
デッキに戻る際、元々のMPが半分になる。端数は切り上げる。
元々<∞リベンジ>を持たないユニットがこの能力を得る場合、<リベンジ>になる。
デッキに戻る際、元々のMPが半分になる。端数は切り上げる。
元々<∞リベンジ>を持たないユニットがこの能力を得る場合、<リベンジ>になる。
<5リベンジ>
死亡時5回だけ墓地ではなくデッキに戻る。
デッキに戻る際、元々のMPが半分になる。端数は切り上げる。
元々<5リベンジ>を持たないユニットがこの能力を得る場合、<リベンジ>になる。
デッキに戻る際、元々のMPが半分になる。端数は切り上げる。
元々<5リベンジ>を持たないユニットがこの能力を得る場合、<リベンジ>になる。
停止
停止中は攻撃準備時間が進まず攻撃できない。
また、攻撃を受けた際の反撃も行えず、攻撃準備時間をリセットできない。
また、攻撃を受けた際の反撃も行えず、攻撃準備時間をリセットできない。
MPブースト
自分のMP蓄積速度をアップする。
アーツチャージ
アーツポイントが増加する。
封鎖
封鎖されている間その枠にユニットを出せなくなる。
封印
ユニットの能力と状態を全て無効にする。
封印した後新たに付与されたものは有効。
封印した後新たに付与されたものは有効。
貫通ダメージ
相手ユニットを倒した時、敵HPを超える分のダメージをヒーローに与える。
探索
デッキ外から指定カードを新たに見つけ出しEXポケットに加える。
<成長>
ユニットカードのプレイ時:MP分のグローポイントを得る。
グローポイントが一定値貯まるとレベルアップする。
グローポイントが一定値貯まるとレベルアップする。
証拠
ユニットの能力や<つきつける>効果を発動する時に消費される。
<つきつける>
指定された数の証拠を消費して発動する効果。
証拠が足りない場合は発動しない。
証拠が足りない場合は発動しない。
<クエスト>
指定された条件を満たすとレベルアップする。
<信仰>
死亡時、自分の手札かEXポケットにある<信仰>を持つランダムなユニットカード1枚に+1/+1する。
自分の手札かEXポケットに<信仰>を持つユニットカードがない場合は発動しない。
自分の手札かEXポケットに<信仰>を持つユニットカードがない場合は発動しない。
<連携>
場に自身を除く味方ユニットが指定された数以上いる間のみ発動する効果。
<解放>
味方ヒーローのライフが指定数以下になった時、<解放>状態となる。
<生贄>
<生贄>を持つユニットはHPが4以下の時、<生贄>状態となる。
<生贄>状態のユニットがいる枠にはユニットを重ねてプレイできる。プレイしたユニットは指定の効果を1回攻撃するまで得る。重ねられたユニットは破壊される。
<生贄>状態のユニットが<破壊不能>を持つ場合はユニットを重ねてプレイできない。
<生贄>状態のユニットがいる枠にはユニットを重ねてプレイできる。プレイしたユニットは指定の効果を1回攻撃するまで得る。重ねられたユニットは破壊される。
<生贄>状態のユニットが<破壊不能>を持つ場合はユニットを重ねてプレイできない。
<襲来>
手札から指定されたMPを支払ってEXポケットに待機させることができる。
待機状態になったユニットカードは13秒後に場に出て、効果を発動する。
自分の枠が空いていない場合は墓地に送られる。
待機状態になったユニットカードは13秒後に場に出て、効果を発動する。
自分の枠が空いていない場合は墓地に送られる。
<スペシャリスト>
場に出た時に正面のユニットが指定の条件を満たす場合、効果を発動する。
暁月の刻印
マザーコンピューター 暁月によって刻まれる印
<バーン>
1回のバトル中に、自分の除外されているカードが指定数以上の場合、指定の効果を発動する。
ユニットカードでは、場に出た時に指定数以上の場合、指定の効果を発動する。
ユニットカードでは、場に出た時に指定数以上の場合、指定の効果を発動する。
<狂気>
プレイ時、自分のデッキと手札、EXポケットにある自身よりMPが1高い<狂気>を持つユニットカードを<狂気化>させ、自身のMPの半分の値分、攻撃力+1する(端数切り捨て)。
<狂気化>
<狂気>の効果により<狂気化>する。
<狂気化>したユニットは新たに<狂気化>できない。
<狂気化>したユニットは新たに<狂気化>できない。
<エナジー>
エナジーポイントが5以上貯まる度に、指定の効果を発動する。
効果が発動するとエナジーポイントは0に戻る。
効果が発動するとエナジーポイントは0に戻る。
<過重>
手札に加わらない。
バトル開始時、デッキ内に<過重>を持つカードがある場合、その枚数分MP蓄積速度が-5%される。(60秒間)
バトル開始時、デッキ内に<過重>を持つカードがある場合、その枚数分MP蓄積速度が-5%される。(60秒間)
プレイ時
手札とEXポケットからMPを支払って場に出た時に発動する。
それ以外の効果で場に出た時には発動しない。
それ以外の効果で場に出た時には発動しない。
攻撃時
攻撃準備時間が100%になり攻撃を行う時に発動する。
この効果は攻撃ダメージを与えるより前に発動する。
この効果は攻撃ダメージを与えるより前に発動する。
死亡時
HPが0になるなどして破壊された時に発動する。
呼応
アクションカードを使用した時に発動する。
この効果はアクティブレスポンス中も直ちに発動する。
この効果はアクティブレスポンス中も直ちに発動する。
撃破
攻撃か反撃で相手ユニットを一方的に倒した時に発動する。
探索時
味方が探索をした時に発動する。
ダメージ時
対象がダメージを受けた時に発動する。
効果ダメージで破壊時
この効果を持つカードをコントロールするプレイヤーがダメージを与える効果でユニットを破壊した時に発動する。
(<波及>ダメージは除く)
(<波及>ダメージは除く)