能力一覧
<空戦>
正面のユニットが<空戦>をブロックできる能力を持たない場合、直接ヒーローを攻撃する。
<空戦>を持つユニットの攻撃をブロックできる。
<空戦>を持つユニットの攻撃をブロックできる。
<臨戦>
場に出て最初の攻撃準備時間が短縮される。
<重貫通>
攻撃によって相手ユニットを倒した時、敵ユニットに与えたダメージと同じダメージを敵ヒーローに与える。
<俊敏>
攻撃準備時間が半分になる。
<鈍足>
攻撃準備時間が2倍になる。
<圧倒>
攻撃時、ユニットからの反撃を受けずに一方的にダメージを与える。
<連撃>
攻撃時、2回ダメージを与える。
<シールド>
受けるダメージを1回だけ0にする。
<ヴェール>
相手のアクションカードとヒーローアーツの使用対象にならない。
<リベンジ>
死亡時1回だけ墓地ではなくデッキに戻る。
デッキに戻る際コストが半減する。
半減の端数は切り上げる。
デッキに戻る際コストが半減する。
半減の端数は切り上げる。
<波及>
攻撃でユニットにダメージを与えた時、その隣の枠のユニットにも半分のダメージを与える。
<対空>
<空戦>を持つユニットの攻撃をブロックできる。
<破壊不能>
破壊する効果を無効化する。(HPが0になった場合は死亡し破壊される)
<目覚め>
味方ユニットが出ている枠に重ねてプレイできる。
重ねられたユニットは破壊され、プレイしたユニットは<目覚め>状態となる。
<破壊不能>を持つユニットに重ねることはできない。
重ねられたユニットは破壊され、プレイしたユニットは<目覚め>状態となる。
<破壊不能>を持つユニットに重ねることはできない。
<メモリー>
1回のバトル中に、自分が使用したアクションカードの効果が解決された回数が指定数以上の場合、指定の効果を発動する。
ユニットカードでは、場に出た時に指定数以上の場合、指定の効果を発動する。
ユニットカードでは、場に出た時に指定数以上の場合、指定の効果を発動する。
<∞リベンジ>
死亡時墓地ではなくデッキに戻る。この効果は無限に発動する。
デッキに戻る際コストが半減する。半減の端数は切り上げる。
元々<∞リベンジ>を持たないユニットがこの能力を得る場合、<リベンジ>になる。
デッキに戻る際コストが半減する。半減の端数は切り上げる。
元々<∞リベンジ>を持たないユニットがこの能力を得る場合、<リベンジ>になる。
停止
攻撃準備時間がリセットされる。
停止中は攻撃準備時間が進まず攻撃できない。
攻撃を受けた際の反撃も行えない。
停止中は攻撃準備時間が進まず攻撃できない。
攻撃を受けた際の反撃も行えない。
MPブースト
自分のMP蓄積速度をアップする。
<MPブースト:20>
自分のMP蓄積速度を20%アップする。
<MPブースト:30>
自分のMP蓄積速度を30%アップする。
<MPブースト:50>
自分のMP蓄積速度を50%アップする。
<アーツチャージ 1>
アーツポイントが1増加する。
<アーツチャージ 2>
アーツポイントが2増加する。
<アーツチャージ 4>
アーツポイントが4増加する。
封鎖
封鎖されている間その枠にユニットを出せなくなる。
封印
ユニットの能力と状態を全て無効にする。
封印した後新たに付与されたものは有効。
封印した後新たに付与されたものは有効。
貫通ダメージ
相手ユニットを倒した時、敵HPを超える分のダメージをヒーローに与える。
探索
デッキ外から指定カードを新たに見つけ出しEXポケットに加える。
<成長>
ユニットカードのプレイ時:MP分のグローポイントを得る。
グローポイントが一定値貯まるとレベルアップする。
グローポイントが一定値貯まるとレベルアップする。
プレイ時
手札とEXポケットからMPを支払って場に出た時に発動する。
それ以外の効果で場に出た時には発動しない。
それ以外の効果で場に出た時には発動しない。
攻撃時
攻撃準備時間が100%になり攻撃を行う時に発動する。
この効果は攻撃ダメージを与えるより前に発動する。
この効果は攻撃ダメージを与えるより前に発動する。
死亡時
HPが0になるなどして破壊された時に発動する。
この効果は墓地に行くより前に発動する。
この効果は墓地に行くより前に発動する。
呼応
アクションカードを使用した時に発動する。
この効果はアクティブレスポンス中も直ちに発動する。
この効果はアクティブレスポンス中も直ちに発動する。
撃破
攻撃か反撃で相手ユニットを一方的に倒した時に発動する。
探索時
味方が探索をした時に発動する。
ダメージ時
対象がダメージを受けた時に発動する。
効果ダメージで破壊時
この効果を持つユニットをコントロールするプレイヤーがダメージを与える効果でユニットを破壊した時に発動する。
(<波及>ダメージは除く)
(<波及>ダメージは除く)