能力一覧

<空戦>

正面のユニットが<空戦>をブロックできる能力を持たない場合、直接ヒーローを攻撃する。
<空戦>を持つユニットの攻撃をブロックできる。

<臨戦>

場に出て最初の攻撃準備時間が短縮される。

<重貫通>

攻撃によって相手ユニットを倒した時、敵ユニットに与えたダメージと同じダメージを敵ヒーローに与える。

<俊敏>

攻撃準備時間が半分になる。

<鈍足>

攻撃準備時間が2倍になる。

<圧倒>

攻撃時、ユニットからの反撃を受けずに一方的にダメージを与える。

<連撃>

攻撃時、2回ダメージを与える。

<シールド>

受けるダメージを1回だけ0にする。

<ヴェール>

相手のアクションカードとヒーローアーツの使用対象にならない。

<リベンジ>

死亡時1回だけ墓地ではなくデッキに戻る。
デッキに戻る際コストが半減する。
半減の端数は切り上げる。

<波及>

攻撃でユニットにダメージを与えた時、その隣の枠のユニットにも半分のダメージを与える。

<対空>

<空戦>を持つユニットの攻撃をブロックできる。

<破壊不能>

破壊する効果を無効化する。(HPが0になった場合は死亡し破壊される)

<目覚め>

味方ユニットが出ている枠に重ねてプレイできる。
重ねられたユニットは破壊され、プレイしたユニットは<目覚め>状態となる。
<破壊不能>を持つユニットに重ねることはできない。

<メモリー>

1回のバトル中に、自分が使用したアクションカードの効果が解決された回数が指定数以上の場合、指定の効果を発動する。
ユニットカードでは、場に出た時に指定数以上の場合、指定の効果を発動する。

<∞リベンジ>

死亡時墓地ではなくデッキに戻る。この効果は無限に発動する。
デッキに戻る際コストが半減する。半減の端数は切り上げる。
元々<∞リベンジ>を持たないユニットがこの能力を得る場合、<リベンジ>になる。

停止

攻撃準備時間がリセットされる。
停止中は攻撃準備時間が進まず攻撃できない。
攻撃を受けた際の反撃も行えない。

MPブースト

自分のMP蓄積速度をアップする。

<MPブースト:20>

自分のMP蓄積速度を20%アップする。

<MPブースト:30>

自分のMP蓄積速度を30%アップする。

<MPブースト:50>

自分のMP蓄積速度を50%アップする。

<アーツチャージ 1>

アーツポイントが1増加する。

<アーツチャージ 2>

アーツポイントが2増加する。

<アーツチャージ 4>

アーツポイントが4増加する。

封鎖

封鎖されている間その枠にユニットを出せなくなる。

封印

ユニットの能力と状態を全て無効にする。
封印した後新たに付与されたものは有効。

貫通ダメージ

相手ユニットを倒した時、敵HPを超える分のダメージをヒーローに与える。

探索

デッキ外から指定カードを新たに見つけ出しEXポケットに加える。

<成長>

ユニットカードのプレイ時:MP分のグローポイントを得る。
グローポイントが一定値貯まるとレベルアップする。

プレイ時

手札とEXポケットからMPを支払って場に出た時に発動する。
それ以外の効果で場に出た時には発動しない。

攻撃時

攻撃準備時間が100%になり攻撃を行う時に発動する。
この効果は攻撃ダメージを与えるより前に発動する。

死亡時

HPが0になるなどして破壊された時に発動する。
この効果は墓地に行くより前に発動する。

呼応

アクションカードを使用した時に発動する。
この効果はアクティブレスポンス中も直ちに発動する。

撃破

攻撃か反撃で相手ユニットを一方的に倒した時に発動する。

探索時

味方が探索をした時に発動する。

ダメージ時

対象がダメージを受けた時に発動する。

効果ダメージで破壊時

この効果を持つユニットをコントロールするプレイヤーがダメージを与える効果でユニットを破壊した時に発動する。
(<波及>ダメージは除く)