FAQ

バトル

能力

能力はカード詳細画面の「カード効果」に書かれています。
能力は多様性を持ち、バトルに様々な影響を与えます。
カード効果の説明で色の付いている言葉をタップすると、説明が表示されます。

デッキ

デッキはバトルで使用するカードの束のことです。1つのデッキは、ユニットカードとアクションカードを合わせた計30枚のカードで構築します。

場はカードを配置する場所のことです。

手札

手札はプレイヤーの持ち札のことです。手札はデッキにカードがある限り、常に5枚になるように自動で補充(ドロー)されます。

EX(エクストラ)ポケット

EXポケットは、カードやヒーローアーツの効果によって、カードが加えられる場所のことです。EXポケットのカードは手札と異なり、プレイしても自動で補充(ドロー)されません。

ドロー

ドローとはデッキから手札またはEXポケットにカードを加えることを指します。

MP(ミラージュパーティクル)

MPはカードをプレイする際に消費されます。MPは時間経過とともに蓄積します。

ユニットカード

ユニットカードは、種別がユニットのカードを指します。ユニットにはそれぞれ攻撃力とHPが設定されており、手札からプレイすると、場に出て、攻撃を始めます。HPが0になると死亡し、墓地へ送られます。ユニットによっては能力を持っており、バトルに様々な影響を与えます。

プレイ

プレイとは、手札またはEXポケットからMPを消費してカードを使用することを指します。

アクションカード

アクションカードは、種別がアクションのカードを指します。アクションカードをプレイすると、アクティブレスポンスが発生します。アクティブレスポンスが終わると、墓地に送られます。

アクティブレスポンス

アクティブレスポンスは、アクションカードがプレイされた(アクション)時、アクションカードを出し合う時間のことです。
アクティブレスポンスは、下記のような流れで進行し、どちらかがリアクションをやめるまで続きます。

アクション→アクティブレスポンスに移行→リアクション→リアクション→リアクション→・・・

アクティブレスポンス終了時、それまでにプレイされたアクションカードの効果は、プレイされた順番とは逆に発動していきます。
また、アクティブレスポンス中はバトルタイム、MPの蓄積、ユニットの攻撃準備時間は止まります。

AMP(アクティブMP)

AMPはアクティブレスポンス開始時に両プレイヤーに付与されるMPのことです。

アクション

アクションとは、アクションカードを使うことです。アクションが起きると、バトルがアクティブレスポンスに移行します。

リアクション

アクティブレスポンス中にアクションカードをプレイすることです。

リアクションリミット

1つのリアクションが行える制限時間のことです。リアクションリミットはアクティブレスポンス中の画面上部に表示されます。

場に出る

場に出るとは手段を問わず、ユニットが場に出ることを指します。

「枠」はバトルにおいて、ユニットカードが配置される場所のことです。

死亡

「死亡」は、ユニットによる攻撃やダメージを与える効果によって、ユニットのHPが0になることを指します。死亡したユニットは墓地へ送られます。

破壊

「破壊」は、カードを破壊する効果によって、カードが墓地に送られることを指します。

墓地

墓地は使用済みのカードが置かれる場所です。破壊されたユニットや使用済みのアクションカードなどが墓地に置かれます。

攻撃準備時間

「攻撃準備時間」は、ユニットが攻撃するまでの残り時間のことです。残り時間は「レーン」と呼ばれる「枠」と「枠」の間の道を行き来するゲージで表されます。ゲージが敵の「枠」に到達すると攻撃準備が完了となり、ユニットは敵ユニットまたは敵ヒーローに攻撃します。

ヒーロー

ヒーローは、バトルで使用するキャラクターのことです。ヒーローは1つのデッキに対し、1体設定されます。ヒーローごとにデッキに設定できるヒーローアーツは異なります。

ヒーローアーツ

ヒーローアーツは、ヒーロー固有の必殺技のことです。各ヒーローは3種類のヒーローアーツを持っていますが、デッキに設定できるヒーローアーツは1つだけです。
3種類のヒーローアーツのうち1つは最初から使用することができます。残りの2つのヒーローアーツはヒーローのレベルを上げることでアンロックできます。

AP(アーツポイント)

ヒーローアーツを使う際に消費されます。プレイヤーがカードをプレイすると、そのプレイヤーのヒーローはプレイされたカードのMP分のAPを獲得します。

ライフ

「ライフ」はヒーローの体力のことです。バトルは、ライフが30の状態から始まります。相手のライフを先に0にしたプレイヤーが勝利となります。ライフの上限は30で、ライフを回復する効果によってそれ以上になることはありません。

バトルタイム

バトルの残り時間のことです。バトルタイムが0になるまで勝敗がつかなかった場合、残りライフの多いプレイヤーの勝利となります。全く同じライフだった場合は引き分けとなります。

ゲーム全般

ジュエル

ジュエルは、ショップでパックやシーズンパスを購入したり、グランプリに挑戦したりする際に使用することができる通貨です。ジュエルは、ショップの「ジュエル販売」やホーム画面のジュエル表示の右側の「+」ボタンを押すことで購入することができます。
※ジュエルの購入は有料となります。

ゼニー

ゼニーはゲーム内で無料で入手できる通貨です。ショップでパックを購入したり、グランプリに挑戦したりする際に使用することができます。

ソウル

ソウルはカードを生成する際に消費されます。
いらないカードを分解すると、ソウルに変換することができます。

生成

生成は、ソウルを消費してカードを新たに生成することです。生成はカード詳細画面から行うことができます。

分解

分解は、いらないカードを分解してソウルに変換することです。分解はカード詳細画面から行うことができます。

シーズンパス

シーズンパスは、ショップで購入することができる期間限定のパスです。購入すると報酬付きのミッションが解放される他、期間中ヒーロー経験値が多くもらえるなど、様々な特典を利用することができます。

TEPPEN CHANNEL

TEPPEN CHANNELでは、TEPPENの最新情報や大会の情報、他プレイヤーのリプレイ映像などを見ることができます。