능력 목록

<공중전>

바로 맞은편에 있는 유닛이 <공중전>을 막을 수 없다면 영웅을 바로 공격합니다.
<공중전>을 가진 유닛의 공격을 막아냅니다.

<임전>

소환 시 첫 번째 공격 준비 시간이 단축됩니다.

<중관통>

공격 대미지로 적 유닛을 쓰러뜨렸을 때, 적 유닛에게 준 공격 대미지와 같은 수치의 대미지를 적 영웅에게 준다.

<민첩>

공격 준비 시간이 절반이 됩니다.

<느림>

공격 준비 시간이 두 배 증가합니다.

<압도>

공격 시 유닛의 반격을 받지 않고 일방적으로 대미지를 입힙니다.

<연격>

공격 시 2회의 대미지를 가합니다.

<실드>

딱 1회 들어오는 대미지를 무효로 돌립니다.

<베일>

영웅 스킬과 적 액션 카드의 타겟이 되는 것을 막아줍니다.

<복수>

딱 1회, 패배 시 절반의 비용으로 무덤 대신 덱으로 되돌아갑니다.
덱으로 돌아갈 때, 원래 MP의 절반이 됩니다.
마지막 자리는 올립니다.

<파급>

1번의 공격으로 유닛에게 준 공격 대미지의 절반과 같은 수치의 대미지를 공격 대상 옆 슬롯의 유닛에게 준다.

<대공>

<공중전>을 가진 유닛의 공격을 막아냅니다.

<파괴 불가>

파괴하는 효과를 무효화한다. (HP가 0이 되면 사망하며 파괴된다)

<각성>

아군 유닛이 나와 있는 필드에 겹쳐서 플레이할 수 있습니다.
겹쳐진 유닛은 파괴되고, 플레이한 유닛은 <각성> 상태가 됩니다.
<파괴 불가>를 소유한 유닛에는 중복되지 않습니다.

<메모리>

한번의 배틀에서 액션 카드를 사용한 횟수가 일정 횟수 이상일 때 효과가 발동된다.
유닛 카드의 경우, 소환한 시점에서 액션 카드를 사용한 횟수가 일정 횟수 이상일 때 효과가 발동된다.

<∞ 복수>

사망 시 묘지가 아닌 덱으로 돌아갑니다. 이 효과는 무한하게 발동합니다.
덱으로 돌아갈 때, 원래 MP의 절반이 됩니다. 마지막 자리는 올립니다.
원래 <∞ 복수>능력이 없는 유닛이 이 능력을 획득했을 때는 <복수>가 됩니다.

<5 복수>

사망 시 5회에 한해 묘지가 아닌 덱으로 돌아갑니다.
덱으로 돌아갈 때, 원래 MP의 절반이 됩니다. 마지막 자리는 올립니다.
원래 <5 복수>능력이 없는 유닛이 이 능력을 획득했을 때는 <복수>가 됩니다.

정지

정지 상태일 때는 공격 시간이 진행되지 않아 공격할 수 없습니다.
그리고 공격 당해도 반격하지 못하며 공격 준비 시간을 초기화할 수 없습니다.

MP 부스트

자신의 MP 축적 속도를 높인다.

스킬 차지

스킬 포인트를 획득합니다.

봉쇄

봉쇄되었을 때에는 유닛을 슬롯에 놓을 수 없습니다.

봉인

유닛의 능력과 상태를 모두 무효로 돌립니다. 봉인된 이후 받는 효과는 적용됩니다.

관통 대미지

적 유닛이 죽었을 때 나머지 대미지를 적 영웅에게 가합니다.

탐사

지정된 카드가 덱에 없으며, 새로 발견한 카드는 EX 포켓으로 들어갑니다.

<성장>

유닛 카드 플레이 시 MP만큼 그로우 포인트를 얻는다 그로우 포인트가 일정치 쌓이면 레벨업한다.

증거

유닛 능력이나 <제시한다> 효과를 발동할 때 소비됩니다.

<제시한다>

지정한 수의 증거를 소비하여 발동하는 효과.
증거가 모자라는 경우에는 발동하지 않는다.

<퀘스트>

지정 조건을 달성하면 레벨업한다.

<믿음>

사망 시, 자신의 패 또는 EX 포켓에 있는 <믿음> 상태인 무작위 유닛 카드 1장에 +1/+1한다.
자신의 패 또는 EX 포켓에 <믿음> 상태인 유닛 카드가 없는 경우에는 발동하지 않는다.

<연계>

필드에 자신을 제외한 아군 유닛이 지정된 수 이상이 있는 동안에만 발동하는 효과.

<해방>

아군 영웅의 라이프가 일정 횟수 이하가 되었을 때, <해방> 상태가 된다.

<제물>

<제물>을 가진 유닛은 HP가 4 이하일 때, <제물> 상태가 된다.
<제물> 상태의 유닛이 있는 슬롯에는 유닛을 중첩하여 플레이할 수 있다. 플레이한 유닛은 지정 효과를 1회 공격할 때까지 획득한다. 중첩된 유닛은 파괴된다.
<제물> 상태의 유닛이 <파괴 불가> 상태인 경우에는 유닛을 중첩하여 플레이할 수 없다.

<습격>

패에서 지정된 MP를 지불하고 EX 포켓에 대기 시킬 수 있다.
대기 상태가 된 유닛 카드는 13초 후에 소환, 효과를 발동한다.
자신의 슬롯이 비어 있지 않을 경우에는 묘지로 보내진다.

<스페셜리스트>

필드에 나왔을 시에 정면의 유닛이 지정된 조건을 만족할 경우, 효과를 발동한다

아카츠키의 각인

마더 컴퓨터 아카츠키로 새겨지는 인

<번>

1회 배틀 중에, 자신의 제외되어 있는 카드가 지정 횟수 이상일 경우, 지정 효과를 발동한다.
유닛 카드의 경우, 필드에 나왔을 시에 지정 횟수 이상일 경우, 지정 효과를 발동된다.

<광기>

플레이 시, 자신의 덱와 패, EX 포켓에 있는 자신보다 MP가 1 높은 <광기> 상태인 유닛 카드를 <광기화>하여, 자신의 MP 절반의 수치만큼, 공격력 +1 한다(끝수 버림).

<광기화>

<광기>의 효과에 의해 <광기화> 한다.
<광기화>한 유닛은 새로 <광기화>할 수 없다.

<에너지>

에너지 포인트가 5 이상 쌓일 때마다, 지정 효과를 발동한다.
효과가 발동하면 에너지 포인트는 0이 된다.

플레이 시

MP를 사용하여 들고 있거나 EX 포켓에 있는 카드를 낼 때 발동합니다.
다른 효과의 결과로 카드를 낼 때에는 적용되지 않습니다.

공격 시

공격 준비 시간이 100%가 되어 공격을 수행할 때 발동합니다.
효과는 공격 대미지가 들어가기 전에 적용됩니다.

사망 시

HP가 0이 되는 등, 파괴될 경우 발동한다.

호응

액션 카드를 사용할 때 발동됩니다.
이 효과는 액티브 리스폰스 도중에 발동될 수 있습니다.

격파

공격 또는 반격으로 상대 유닛이 사망하면 발동합니다.

탐사 시

아군이 탐사 시 발동합니다.

피대미지 시

타겟이 대미지를 받으면 발동합니다.

효과 대미지로 파괴했을 시

이 효과를 지닌 카드를 컨트롤하는 플레이어가 대미지를 입히는 효과로 유닛을 파괴했을 때 발동한다.
(<파급> 대미지는 제외)