능력 목록
<공중전>
바로 맞은편에 있는 유닛이 <공중전>을 막을 수 없다면 영웅을 바로 공격합니다.
<공중전>을 가진 유닛의 공격을 막아냅니다.
<공중전>을 가진 유닛의 공격을 막아냅니다.
<임전>
소환 시 첫 번째 공격 준비 시간이 단축됩니다.
<중관통>
공격 대미지로 적 유닛을 쓰러뜨렸을 때, 적 유닛에게 준 공격 대미지와 같은 수치의 대미지를 적 영웅에게 준다.
<민첩>
공격 준비 시간이 절반이 됩니다.
<느림>
공격 준비 시간이 두 배 증가합니다.
<압도>
공격 시 유닛의 반격을 받지 않고 일방적으로 대미지를 입힙니다.
<연격>
공격 시 2회의 대미지를 가합니다.
<실드>
딱 1회 들어오는 대미지를 무효로 돌립니다.
<베일>
영웅 스킬과 적 액션 카드의 타겟이 되는 것을 막아줍니다.
<복수>
딱 1회, 패배 시 절반의 비용으로 무덤 대신 덱으로 되돌아갑니다.
덱으로 돌아갈 때, 원래 MP의 절반이 됩니다.
마지막 자리는 올립니다.
덱으로 돌아갈 때, 원래 MP의 절반이 됩니다.
마지막 자리는 올립니다.
<파급>
1번의 공격으로 유닛에게 준 공격 대미지의 절반과 같은 수치의 대미지를 공격 대상 옆 슬롯의 유닛에게 준다.
<대공>
<공중전>을 가진 유닛의 공격을 막아냅니다.
<파괴 불가>
파괴하는 효과를 무효화한다. (HP가 0이 되면 사망하며 파괴된다)
<각성>
아군 유닛이 나와 있는 필드에 겹쳐서 플레이할 수 있습니다.
겹쳐진 유닛은 파괴되고, 플레이한 유닛은 <각성> 상태가 됩니다.
<파괴 불가>를 소유한 유닛에는 중복되지 않습니다.
겹쳐진 유닛은 파괴되고, 플레이한 유닛은 <각성> 상태가 됩니다.
<파괴 불가>를 소유한 유닛에는 중복되지 않습니다.
<메모리>
한번의 배틀에서 액션 카드를 사용한 횟수가 일정 횟수 이상일 때 효과가 발동된다.
유닛 카드의 경우, 소환한 시점에서 액션 카드를 사용한 횟수가 일정 횟수 이상일 때 효과가 발동된다.
유닛 카드의 경우, 소환한 시점에서 액션 카드를 사용한 횟수가 일정 횟수 이상일 때 효과가 발동된다.
<∞ 복수>
사망 시 묘지가 아닌 덱으로 돌아갑니다. 이 효과는 무한하게 발동합니다.
덱으로 돌아갈 때, 원래 MP의 절반이 됩니다. 마지막 자리는 올립니다.
원래 <∞ 복수>능력이 없는 유닛이 이 능력을 획득했을 때는 <복수>가 됩니다.
덱으로 돌아갈 때, 원래 MP의 절반이 됩니다. 마지막 자리는 올립니다.
원래 <∞ 복수>능력이 없는 유닛이 이 능력을 획득했을 때는 <복수>가 됩니다.
<5 복수>
사망 시 5회에 한해 묘지가 아닌 덱으로 돌아갑니다.
덱으로 돌아갈 때, 원래 MP의 절반이 됩니다. 마지막 자리는 올립니다.
원래 <5 복수>능력이 없는 유닛이 이 능력을 획득했을 때는 <복수>가 됩니다.
덱으로 돌아갈 때, 원래 MP의 절반이 됩니다. 마지막 자리는 올립니다.
원래 <5 복수>능력이 없는 유닛이 이 능력을 획득했을 때는 <복수>가 됩니다.
정지
정지 상태일 때는 공격 시간이 진행되지 않아 공격할 수 없습니다.
그리고 공격 당해도 반격하지 못하며 공격 준비 시간을 초기화할 수 없습니다.
그리고 공격 당해도 반격하지 못하며 공격 준비 시간을 초기화할 수 없습니다.
MP 부스트
자신의 MP 축적 속도를 높인다.
스킬 차지
스킬 포인트를 획득합니다.
봉쇄
봉쇄되었을 때에는 유닛을 슬롯에 놓을 수 없습니다.
봉인
유닛의 능력과 상태를 모두 무효로 돌립니다. 봉인된 이후 받는 효과는 적용됩니다.
관통 대미지
적 유닛이 죽었을 때 나머지 대미지를 적 영웅에게 가합니다.
탐사
지정된 카드가 덱에 없으며, 새로 발견한 카드는 EX 포켓으로 들어갑니다.
<성장>
유닛 카드 플레이 시 MP만큼 그로우 포인트를 얻는다 그로우 포인트가 일정치 쌓이면 레벨업한다.
증거
유닛 능력이나 <제시한다> 효과를 발동할 때 소비됩니다.
<제시한다>
지정한 수의 증거를 소비하여 발동하는 효과.
증거가 모자라는 경우에는 발동하지 않는다.
증거가 모자라는 경우에는 발동하지 않는다.
<퀘스트>
지정 조건을 달성하면 레벨업한다.
<믿음>
사망 시, 자신의 패 또는 EX 포켓에 있는 <믿음> 상태인 무작위 유닛 카드 1장에 +1/+1한다.
자신의 패 또는 EX 포켓에 <믿음> 상태인 유닛 카드가 없는 경우에는 발동하지 않는다.
자신의 패 또는 EX 포켓에 <믿음> 상태인 유닛 카드가 없는 경우에는 발동하지 않는다.
<연계>
필드에 자신을 제외한 아군 유닛이 지정된 수 이상이 있는 동안에만 발동하는 효과.
<해방>
아군 영웅의 라이프가 일정 횟수 이하가 되었을 때, <해방> 상태가 된다.
<제물>
<제물>을 가진 유닛은 HP가 4 이하일 때, <제물> 상태가 된다.
<제물> 상태의 유닛이 있는 슬롯에는 유닛을 중첩하여 플레이할 수 있다. 플레이한 유닛은 지정 효과를 1회 공격할 때까지 획득한다. 중첩된 유닛은 파괴된다.
<제물> 상태의 유닛이 <파괴 불가> 상태인 경우에는 유닛을 중첩하여 플레이할 수 없다.
<제물> 상태의 유닛이 있는 슬롯에는 유닛을 중첩하여 플레이할 수 있다. 플레이한 유닛은 지정 효과를 1회 공격할 때까지 획득한다. 중첩된 유닛은 파괴된다.
<제물> 상태의 유닛이 <파괴 불가> 상태인 경우에는 유닛을 중첩하여 플레이할 수 없다.
<습격>
패에서 지정된 MP를 지불하고 EX 포켓에 대기 시킬 수 있다.
대기 상태가 된 유닛 카드는 13초 후에 소환, 효과를 발동한다.
자신의 슬롯이 비어 있지 않을 경우에는 묘지로 보내진다.
대기 상태가 된 유닛 카드는 13초 후에 소환, 효과를 발동한다.
자신의 슬롯이 비어 있지 않을 경우에는 묘지로 보내진다.
<스페셜리스트>
필드에 나왔을 시에 정면의 유닛이 지정된 조건을 만족할 경우, 효과를 발동한다
아카츠키의 각인
마더 컴퓨터 아카츠키로 새겨지는 인
<번>
1회 배틀 중에, 자신의 제외되어 있는 카드가 지정 횟수 이상일 경우, 지정 효과를 발동한다.
유닛 카드의 경우, 필드에 나왔을 시에 지정 횟수 이상일 경우, 지정 효과를 발동된다.
유닛 카드의 경우, 필드에 나왔을 시에 지정 횟수 이상일 경우, 지정 효과를 발동된다.
<광기>
플레이 시, 자신의 덱와 패, EX 포켓에 있는 자신보다 MP가 1 높은 <광기> 상태인 유닛 카드를 <광기화>하여, 자신의 MP 절반의 수치만큼, 공격력 +1 한다(끝수 버림).
<광기화>
<광기>의 효과에 의해 <광기화> 한다.
<광기화>한 유닛은 새로 <광기화>할 수 없다.
<광기화>한 유닛은 새로 <광기화>할 수 없다.
<에너지>
에너지 포인트가 5 이상 쌓일 때마다, 지정 효과를 발동한다.
효과가 발동하면 에너지 포인트는 0이 된다.
효과가 발동하면 에너지 포인트는 0이 된다.
<과중>
패에 추가되지 않는다.
배들 개시 시, 덱에 <과중> 상태인 카드가 있을 경우, 그 장수만큼 MP 축적 속도가 -5%된다.(60초간)
배들 개시 시, 덱에 <과중> 상태인 카드가 있을 경우, 그 장수만큼 MP 축적 속도가 -5%된다.(60초간)
플레이 시
MP를 사용하여 들고 있거나 EX 포켓에 있는 카드를 낼 때 발동합니다.
다른 효과의 결과로 카드를 낼 때에는 적용되지 않습니다.
다른 효과의 결과로 카드를 낼 때에는 적용되지 않습니다.
공격 시
공격 준비 시간이 100%가 되어 공격을 수행할 때 발동합니다.
효과는 공격 대미지가 들어가기 전에 적용됩니다.
효과는 공격 대미지가 들어가기 전에 적용됩니다.
사망 시
HP가 0이 되는 등, 파괴될 경우 발동한다.
호응
액션 카드를 사용할 때 발동됩니다.
이 효과는 액티브 리스폰스 도중에 발동될 수 있습니다.
이 효과는 액티브 리스폰스 도중에 발동될 수 있습니다.
격파
공격 또는 반격으로 상대 유닛이 사망하면 발동합니다.
탐사 시
아군이 탐사 시 발동합니다.
피대미지 시
타겟이 대미지를 받으면 발동합니다.
효과 대미지로 파괴했을 시
이 효과를 지닌 카드를 컨트롤하는 플레이어가 대미지를 입히는 효과로 유닛을 파괴했을 때 발동한다.
(<파급> 대미지는 제외)
(<파급> 대미지는 제외)