FÄHIGKEITENLISTE

<Flug>

Greift den Helden an, wenn die Einheit direkt gegenüber <Flug> nicht blocken kann. Blockt Angriffe von Einheiten mit <Flug>.

<Ansturm>

Ermöglicht einen schnelleren ersten Angriff nach dem Ausspielen der Karte.

<Starkdurchdringen>

Wird eine gegnerische Einheit durch Angriffsschaden besiegt, nimmt der gegnerische Held Schaden in Höhe des zugefügten Angriffsschadens.

<Flinkheit>

Halbiert die Zeit, die zur Vorbereitung von Angriffen nötig ist.

<Langsam>

Verdoppelt die Zeit, die zur Vorbereitung von Angriffen nötig ist.

<Zermalmen>

Verursacht Schaden durch Angriffe, nimmt aber keinen Schaden durch Gegenangriffe.

<Combo>

Verursacht beim Angriff zweimal Schaden.

<Schild>

Negiert ein einziges Mal jeglichen erlittenen Schaden.

<Schleier>

Verhindert Zielerfassung durch gegnerische Aktionskarten und Heldenkünste.

<Rache>

Wird nach dem Tod ein einziges Mal ins Deck befördert, statt auf den Friedhof.
Wenn sie ins Deck zurückkehrt, werden die ursprünglichen MP halbiert.
Die Restsumme wird aufgerundet.

<Verbreitung>

Fügt Einheiten auf benachbarten Plätzen des Ziels Schaden in Höhe der Hälfte des Angriffsschadens zu, der der Einheit durch 1 Angriff zugefügt wurde.

<Luftabwehr>

Blockt Angriffe von Einheiten mit <Flug>.

<Unzerstörbar>

Negiert Zerstörungseffekte. (Wird zerstört, wenn TP auf 0 sinken.)

<Erwachen>

Du kannst Karten auf einem Platz, auf den bereits eine verbündete Einheit gespielt wurde, übereinanderlegen.
Übereinanderliegende Einheiten werden zerstört und gespielte Einheit befindet sich im <Erwachen>-Status.
Du kannst keine Einheiten mit <Unzerstörbar> übereinanderlegen.

<Erinnerung>

Aktiviert Effekt, wenn die Häufigkeit, mit der Aktionskarten im Kampf verwendet werden, mindestens der vorgegebenen Anzahl entspricht.
Aktiviert im Falle von Einheitenkarten Effekt, wenn die Häufigkeit, mit der Aktionskarten auf dem Feld verwendet werden, mindestens der vorgegebenen Anzahl entspricht.

<∞Rache>

Wird nach dem Tod ins Deck befördert, statt auf den Friedhof. Aktiviert diesen Effekt auf unbestimmte Zeit.
Wenn sie ins Deck zurückkehrt, werden die ursprünglichen MP halbiert. Die Restsumme wird aufgerundet.
Wenn eine Einheit, die ursprünglich <∞Rache> nicht besitzt, diese Fähigkeit erhält, wird diese zu <Rache>.

<5-Rache>

Wird nach dem Tod 5 Mal ins Deck befördert, statt auf den Friedhof.
Wenn sie ins Deck zurückkehrt, werden die ursprünglichen MP halbiert. Die Restsumme wird aufgerundet.
Wenn eine Einheit, die ursprünglich <5-Rache> nicht besitzt, diese Fähigkeit erhält, wird diese zu <Rache>.

Stopp

Gestoppte Einheiten können nicht angreifen.
Außerdem können sie nicht kontern oder Angriffsvorbereitungen zurücksetzen.

MP-Boost

Beschleunigt MP-Erholungsrate.

Kunstaufladung

Du erhältst Kunstpunkte.

Sperre

Sperrt einen Kartenplatz und verhindert somit, dass dort Einheiten abgelegt werden können.

Siegel

Negiert alle Fähigkeiten und Effekte, die eine Einheit betreffen.
Nach dem Versiegeln können neue Effekte auferlegt werden.

Durchdringungsschaden

Wird eine Einheit besiegt, werden überschüssige Schadenspunkte dem Helden zugefügt.

Erkunden

Die angegebene Karte, die nicht Teil deines Decks ist, wird neu gefunden und deiner EX-Tasche hinzugefügt.

<Wachstum>

Erhält WP in Höhe der MP-Kosten aus der Hand gespielten Einheit. Steigt im Level auf.

Beweise

Werden verbraucht, wenn Einheit Fähigkeiten oder den Effekt <Präsentieren> aktiviert.

<Präsentieren>

Effekt, der aktiviert wird, indem eine bestimmte Anzahl an Beweisen verbraucht wird.
Wird nicht aktiviert, wenn Beweise nicht ausreichen.

<Quest>

Steigt im Level auf, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.

<Glaube>

Gewährt bei Tod 1 zufälligen Einheitenkarte mit <Glaube> in deiner Hand oder EX-Tasche +1/+1.
Wird nicht aktiviert, wenn keine Einheitenkarte mit <Glaube> in deiner Hand oder EX-Tasche ist.

<Kooperation>

Effekt, der aktiviert wird, wenn auf dem Feld eine bestimmte Anzahl an verbündeten Einheiten außer dieser oder mehr vorhanden sind.

<Entfesselung>

Wenn die TP des verbündeten Helden unter einen bestimmten Wert fallen, wird er in den <Entfesselung>-Status versetzt.

<Opfergabe>

Einheiten mit <Opfergabe> gehen in den <Opfergabe>-Status über, wenn ihre TP 4 oder weniger betragen.
Auf Plätzen, auf denen sich Einheiten mit <Opfergabe>-Status befinden, kannst du Einheiten übereinanderlegen. Gespielte Einheiten erhalten einen bestimmten Effekt, bis 1 Mal angegriffen wird. Übereinanderliegende Einheiten werden zerstört.
Wenn Einheiten mit <Opfergabe>-Status <Unzerstörbar> besitzen, kannst du Einheiten nicht übereinanderlegen.

<Invasion>

Du kannst eine Einheit in der EX-Tasche in Bereitschaft versetzen, indem du eine bestimmte Menge an MP aus der Hand zahlst.
Die Einheitenkarte, die in den Bereitschaftszustand versetzt wurde, wird nach 13 Sekunden gespielt und aktiviert ihren Effekt.
Sind deine Plätze belegt, wird sie auf den Friedhof geschickt.

<Spezialist>

Aktiviert Effekt, wenn beim Ausspielen die Einheit vor dieser Einheit bestimmte Voraussetzungen erfüllt.

Akatsuki-Siegel

Durch Mutter-Computer Akatsuki graviertes Siegel

<Verbrennung>

Aktiviert einen bestimmten Effekt, wenn innerhalb eines Kampfes die Zahl deiner entfernten Karten mindestens der vorgegebenen Anzahl entspricht.
Aktiviert im Falle von Einheitenkarten einen Effekt, wenn die Häufigkeit, mit der sie gespielt werden, mindestens der vorgegebenen Anzahl entspricht.

<Wahn>

Versetzt beim Ausspielen eine in deinem Deck, deiner Hand oder EX-Tasche vorhandene Einheitenkarte mit 1 MP mehr als diese Einheit und <Wahn> in einen <Wahnzustand>. Gewährt außerdem Angriff +1 basierend auf der Hälfte der MP-Kosten dieser Einheit (Restsumme wird abgerundet).

<Wahnzustand>

Durch den Effekt von <Wahn> wird <Wahnzustand> herbeigeführt.
Einheiten, die in <Wahnzustand> versetzt wurden, können nicht erneut in <Wahnzustand> versetzt werden.

<Energie>

Jedes Mal, wenn du mindestens 5 Energiepunkte angesammelt hast, wird ein bestimmter Effekt aktiviert.
Wird ein Effekt aktiviert, sinken die Energiepunkte wieder auf 0.

Beim Ausspielen

Wird nur ausgelöst, wenn du MP einsetzt, um eine Karte
aus deiner Hand oder EX-Tasche zu spielen.

Beim Angriff

Wird ausgelöst, wenn die Angriffsanzeige 100 % erreicht.
Der Effekt tritt in Kraft, bevor der Angriffsschaden zugefügt wird.

Tod

Wird aktiviert, wenn sie zerstört wird, indem etwa die TP auf 0 sinken.

Resonanz

Wird ausgelöst, wenn eine Aktionskarte gespielt wird.
Der Effekt kann während "Direkte Reaktion" aktiviert werden.

Vernichtung

Wird ausgelöst, wenn eine gegnerische Einheit per Angriff oder Konter besiegt wird.

Beim Erkunden

Wird aktiviert, wenn ein Verbündeter Erkunden ausführt.

Schaden nehmen

Wird aktiviert, wenn das Ziel Schaden nimmt.

Durch Effektschaden zerstört

Wird aktiviert, wenn der Spieler, der eine Einheit mit diesem Effekt kontrolliert, eine Einheit durch einen Schaden zufügenden Effekt zerstört.
(Außer Schaden durch <Verbreitung>)