GLOSSAR
Kampf
Fähigkeiten
Fähigkeiten sind im Abschnitt „Effekte“ des Kartenfensters aufgeführt.
Es gibt eine Menge verschiedener Fähigkeiten, die den Kampf auf unterschiedliche Weise beeinflussen.
Du kannst dir genauere Infos ansehen, indem du auf die hervorgehobenen Wörter tippst.
Es gibt eine Menge verschiedener Fähigkeiten, die den Kampf auf unterschiedliche Weise beeinflussen.
Du kannst dir genauere Infos ansehen, indem du auf die hervorgehobenen Wörter tippst.
Spezies
Spezies werden für jede Einheitenkarte festgelegt und es gibt u. a. Mensch, Bestie und Kreatur.
Unter den Karten gibt es auch Effekte, die bestimmte Spezies zum Ziel haben. Du kannst die Spezies jeder Einheit im Kartendetailbildschirm unter „Spezies“ oder mittels des Spezies-Symbols auf dem Kartenplatz überprüfen.
Außerdem kannst du sie über „FILTER“ im Bildschirm „Kartenliste/Verwerten & Herstellen“ oder im Bildschirm „Deck bearbeiten“ eingrenzen.
Unter den Karten gibt es auch Effekte, die bestimmte Spezies zum Ziel haben. Du kannst die Spezies jeder Einheit im Kartendetailbildschirm unter „Spezies“ oder mittels des Spezies-Symbols auf dem Kartenplatz überprüfen.
Außerdem kannst du sie über „FILTER“ im Bildschirm „Kartenliste/Verwerten & Herstellen“ oder im Bildschirm „Deck bearbeiten“ eingrenzen.
Deck
Das Deck beschreibt die Kartensammlung, die du im Kampf benutzt. Ein Deck setzt sich aus Einheiten- und Aktionskarten zusammen und umfasst insgesamt 30 Karten.
Spielfeld
Das Spielfeld ist der Bereich, in dem Karten ausgespielt werden.
Hand
Deine Hand beschreibt die Karten, die du aktuell in ebendieser hältst. Solange noch Karten in deinem Deck verbleiben, ziehst du automatisch welche, sodass du immer 5 Karten auf der Hand hast.
EX-Tasche (Extra)
Der EX-Tasche werden spielbare Karten durch Effekte oder Heldenkünste hinzugefügt. Im Gegensatz zu deiner Hand werden sie nicht automatisch durch Ziehen aufgefüllt, wenn du sie ausspielst.
Ziehen
Der Vorgang, mit dem du deiner Hand oder EX-Tasche eine Karte aus deinem Deck hinzufügst.
MP (Magiepartikel)
MP werden verbraucht, wenn du eine Karte ausspielst. MP sammeln sich mit der Zeit an.
Einheitenkarten
Einheitenkarten sind eine Kartenart, die beim Ausspielen als Einheit fungiert. Einheiten verfügen über Angriffskraft und TP und greifen automatisch an, wenn sie ausgespielt werden. Wenn die TP einer Einheit auf null fallen, stirbt sie und wird auf den Friedhof geschickt. Einheiten können Fähigkeiten haben, die den Kampf auf verschiedene Weise beeinflussen.
Karten ausspielen
Eine Karte auszuspielen bedeutet, sie aus deiner Hand oder EX-Tasche auf das Spielfeld zu legen und dabei MP zu verbrauchen.
Aktionskarten
Aktionskarten sind eine Kartenart, die beim Ausspielen eine bestimmte Aktion auslöst. Mit dem Ausspielen einer Aktionskarte wird eine Phase eingeleitet, die "Direkte Reaktion" heißt. Sobald die direkte Reaktion abgeschlossen ist, landet die Karte auf dem Friedhof.
Direkte Reaktion
„Direkte Reaktion“ beschreibt den Zeitraum, nachdem eine Aktionskarte ausgespielt wurde. In dieser Zeit haben alle Spieler Gelegenheit, darauf zu reagieren, indem sie weitere Aktionskarten ausspielen.
Die direkte Reaktion läuft folgendermaßen ab und endet, sobald eine Seite nicht mehr reagiert.
Aktionskarte wird ausgespielt >> direkte Reaktion beginnt >> Reaktion >> Reaktion >> Reaktion >> ...
Am Ende der direkten Reaktion werden die Effekte der bisher ausgespielten Aktionskarten in der umgekehrten Reihenfolge (also angefangen mit der zuletzt ausgespielten) ausgelöst.
Während der direkten Reaktion werden Kampfzeit, Ansammlung von MP und Vorbereitungszeit für Einheitenangriffe ausgesetzt.
Die direkte Reaktion läuft folgendermaßen ab und endet, sobald eine Seite nicht mehr reagiert.
Aktionskarte wird ausgespielt >> direkte Reaktion beginnt >> Reaktion >> Reaktion >> Reaktion >> ...
Am Ende der direkten Reaktion werden die Effekte der bisher ausgespielten Aktionskarten in der umgekehrten Reihenfolge (also angefangen mit der zuletzt ausgespielten) ausgelöst.
Während der direkten Reaktion werden Kampfzeit, Ansammlung von MP und Vorbereitungszeit für Einheitenangriffe ausgesetzt.
LÖSEN
Bezieht sich auf das Abschließen der Direkte Reaktion.
Nach Abschluss der Direkte Reaktion wird der Effekt der verwendeten Aktionskarte verarbeitet. Dies wird als Effektauflösung bezeichnet.
Zudem schließt die Effektauflösung auch die Fälle ein, in denen die Aktivierung des Effekts gescheitert ist und als „FAILED“ verzeichnet wurde oder in denen die Aktivierung abgebrochen wurde.
Nach Abschluss der Direkte Reaktion wird der Effekt der verwendeten Aktionskarte verarbeitet. Dies wird als Effektauflösung bezeichnet.
Zudem schließt die Effektauflösung auch die Fälle ein, in denen die Aktivierung des Effekts gescheitert ist und als „FAILED“ verzeichnet wurde oder in denen die Aktivierung abgebrochen wurde.
AMP (aktive MP)
AMP sind die MP, die beiden Spielern zu Beginn der direkten Reaktion zugewiesen werden.
Aktion
Eine Aktion definiert sich dadurch, dass eine Aktionskarte ausgespielt wird. Wenn dies geschieht, wechselt der Kampf in den Modus "Direkte Reaktion".
Reaktion
Reaktion beschreibt das Ausspielen einer Aktionskarte während des Modus "Direkte Reaktion".
Reaktionslimit
Das Reaktionslimit ist das Zeitlimit, das für eine Reaktion zur Verfügung steht. Das Reaktionslimit wird während des Modus "Direkte Reaktion" oben im Spielfenster angezeigt.
Einsetzen
Einsetzen bedeutet, dass eine Einheit auf dem Spielfeld landet – unabhängig davon, wie das geschieht.
Kartenplatz
Kartenplätze sind Bereiche auf dem Spielfeld, auf denen Einheitenkarten platziert werden.
Tod
Der Tod beschreibt, was passiert, wenn die TP einer Einheit durch gegnerische Angriffe oder andere Schadensquellen auf null reduziert werden. In diesem Fall landet die Einheit auf dem Friedhof.
Zerstören (Spielbegriff)
Als Spielbegriff bedeutet "Zerstören", dass eine Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof geschickt wird.
Friedhof
Karten, die aus dem Spiel entfernt wurden, landen auf dem Friedhof. Hier gehören tote/zerstörte Einheiten und benutzte Aktionskarten hin.
Entfernen
Bezieht sich auf das Entfernen der Karte aus dem Kampf.
Die entfernte Karte wird zwar nicht auf den Friedhof gelegt, kann aber während des Kampfes, aus dem sie entfernt wurde, nicht eingesetzt werden.
Wenn zudem Einheiten auf dem Feld entfernt wurden, werden Effekte, die <Rache> oder Tod als Voraussetzung haben, nicht aktiviert.
Die entfernte Karte wird zwar nicht auf den Friedhof gelegt, kann aber während des Kampfes, aus dem sie entfernt wurde, nicht eingesetzt werden.
Wenn zudem Einheiten auf dem Feld entfernt wurden, werden Effekte, die <Rache> oder Tod als Voraussetzung haben, nicht aktiviert.
Angriffsvorbereitungszeit
Die Angriffsvorbereitungszeit beschreibt die verbleibende Zeit, bis eine Einheit angreift. Diese verbleibende Zeit wird durch eine Anzeige dargestellt, die sich zwischen den Kartenplätzen bewegt. Wenn die Anzeige einen gegnerischen Kartenplatz erreicht, ist die Einheit angriffsbereit und greift entweder eine gegnerische Einheit oder den gegnerischen Helden an.
Gegenangriff
Beim Gegenangriff wird angezeigt, dass die Einheit, die den Angriff erlitten hat, der Einheit, die angegriffen hat, Schaden in Höhe ihres eigenen Angriffs zufügt.
Held
Der Held ist der Charakter, den der Spieler im Kampf verwendet. Pro Deck kann ein Held festgelegt werden. Jeder Held hat unterschiedliche Heldenkünste, die einem Deck zugewiesen werden können.
Heldenkünste
Heldenkünste sind die besonderen Fähigkeiten jedes Helden. Jeder Held hat 3 verschiedene Heldenkünste, aber nur eine kann dem Deck zugewiesen werden.
KP (Künste-Punkte)
Künste-Punkte werden beim Einsatz von Heldenkünsten verbraucht. Wenn ein Spieler eine Karte ausspielt, erhält der Held dieses Spielers KP in Höhe der für die Karte verbrauchten MP.
Helden-Trefferpunkte
Helden-Trefferpunkte zeigen an, wie viel Gesundheit ein Held hat. Zu Beginn eines Kampfs verfügen Helden über 30 Helden-TP. Der Spieler, der zuerst die Helden-TP des gegnerischen Helden auf 0 senkt, gewinnt den Kampf. Die Helden-TP sind auf maximal 30 beschränkt, können also auch durch Effekte zur Helden-TP-Wiederherstellung nicht darüber hinaus erhöht werden.
Kampfzeit
Die verbleibende Zeit für den Kampf. Wenn keiner der beiden Spieler siegreich ist, bevor die Kampfzeit abläuft, gewinnt der Spieler mit den höheren verbleibenden Helden-TP. Wenn beide Spieler über dieselbe Menge Helden-TP verfügen, endet der Kampf in einem Unentschieden.
Allgemeine Informationen zum Spiel
Juwelen
Juwelen sind eine Spielwährung, mit der man Pakete, Saisonpässe und sonstige Gegenstände kaufen kann. Auch die Teilnahmegebühr für den Grand Prix kann man damit bezahlen. Du kannst Juwelen im Juwelenshop kaufen oder indem du rechts neben der Juwelenanzeige auf dem Startbildschirm „+“ drückst.
* Juwelen kannst du nur mit echtem Geld kaufen.
* Juwelen kannst du nur mit echtem Geld kaufen.
Zenny
Zenny sind eine exklusive Spielwährung, die du kostenlos erhältst. Mit Zenny kannst du Pakete kaufen, die Teilnahmegebühr für den Grand Prix bezahlen usw.
Seelen
Du verbrauchst Seelen, wenn du eine Karte herstellst.
Nicht benötigte Karten kannst du verwerten, um Seelen daraus zu gewinnen.
Nicht benötigte Karten kannst du verwerten, um Seelen daraus zu gewinnen.
Karten herstellen
Herstellen heißt, dass neue Karten durch den Verbrauch von Seelen oder Geheime Sphären hergestellt werden. Herstellen kann auf dem Kartendetailbildschirm ausgeführt werden.
Karten verwerten
Bei der Verwertung zerstörst du Karten, die du nicht brauchst, um Seelen zu gewinnen. Du kannst Karten über das Kartenfenster verwerten.
Saisonpass
Der Saisonpass ist ein zeitlich begrenzter Pass, den du im Shop kaufen kannst. Durch diesen Kauf erhältst du Vorteile wie die Freischaltung zusätzlicher Missionen (und Belohnungen!), erhöhte Helden-EP usw.
TEPPEN-KANAL
Im TEPPEN-KANAL findest du aktuelle News zu TEPPEN, Turnierinformationen sowie Replay-Videos anderer Spieler.
Heldenskin
Du kannst Skins durch das Los beim Öffnen bestimmter Pakete erhalten.
Indem man den erhaltenen Skin beim entsprechenden Helden einstellt, wird das Aussehen des Helden, die Animationen der Heldenkünste und der Charakter geändert.
Wird durch einen Skin der Charakter geändert, wird er als der Held behandelt, der als Grundlage für die Kampfergebnisse dient.
Gibt es bei „Missionen“ oder „Erfolge“ Voraussetzungen für die eingestellten Helden, werden Fortschritte in Missionen bzw. Erfolgen auch dann aktualisiert, wenn Skins eingestellt wurden.
Sieh bitte hier nach, wie du ihn einstellen kannst.
Indem man den erhaltenen Skin beim entsprechenden Helden einstellt, wird das Aussehen des Helden, die Animationen der Heldenkünste und der Charakter geändert.
Wird durch einen Skin der Charakter geändert, wird er als der Held behandelt, der als Grundlage für die Kampfergebnisse dient.
Gibt es bei „Missionen“ oder „Erfolge“ Voraussetzungen für die eingestellten Helden, werden Fortschritte in Missionen bzw. Erfolgen auch dann aktualisiert, wenn Skins eingestellt wurden.
Sieh bitte hier nach, wie du ihn einstellen kannst.
Geheime Sphären
Geheime Sphären sind Gegenstände, mit denen du geheime Karten herstellen kannst, und werden bei der Herstellung von geheimen Karten verbraucht.
Allerdings kannst du keine geheimen Karten oder geheime Karten von einfachen Karten herstellen, von denen nicht mindestens 1 Exemplar in deinem Besitz ist.
Details zu Geheime Sphären.
Allerdings kannst du keine geheimen Karten oder geheime Karten von einfachen Karten herstellen, von denen nicht mindestens 1 Exemplar in deinem Besitz ist.
Details zu Geheime Sphären.
Zusätzliche Karten
Diese Karte kann beim Belohnungstausch der Punkt-Matches und im Seelen-Shop eingetauscht werden.
Kann nicht aus einem Kartenpaket erhalten werden.
Wenn du sie auch nur ein Mal in Besitz hattest, wird sie in der Kartenliste angezeigt und du kannst sie herstellen oder verwerten.
Außerdem sind auch zusätzliche Karten ab einem bestimmten Zeitpunkt den „Standard“-Regeln nach in den nicht verwendbaren Karten inbegriffen.
Kann nicht aus einem Kartenpaket erhalten werden.
Wenn du sie auch nur ein Mal in Besitz hattest, wird sie in der Kartenliste angezeigt und du kannst sie herstellen oder verwerten.
Außerdem sind auch zusätzliche Karten ab einem bestimmten Zeitpunkt den „Standard“-Regeln nach in den nicht verwendbaren Karten inbegriffen.