LISTE DES CAPACITÉS

<Vol>

Si l'unité de devant ne peut bloquer la capacité, elle attaque le héros.
Peut bloquer des unités avec <Vol>.

<Assaut>

Accélère la première attaque après avoir joué la carte.

<Superforation>

Quand une unité ennemie a été vaincue avec des dégâts d'attaque, inflige des dégâts équivalents au héros ennemi.

<Agilité>

Réduit de moitié la préparation d'attaque.

<Ralentir>

Double le temps de préparation d'attaque.

<Écrasement>

Inflige des dégâts lors de l'attaque, mais n'en subit pas lors des contres.

<Combo>

Inflige le double de dégâts en attaque.

<Bouclier>

Neutralise les dégâts subits une seule fois.

<Voile>

Empêche d'être visé par les cartes Action adverses et les arts de héros.

<Vengeance>

Retourne dans votre deck au lieu du cimetière à la mort.
Quand elle retourne au deck, les PM de base sont divisés de moitié.
(arrondi à l'entier supérieur.)

<Répercussion>

Inflige aux unités adjacentes à l'unité ciblée des dégâts égaux à la moitié des dégâts d'attaque infligés à celle-ci avec 1 attaque.

<Antiaérien>

Bloque les attaques des unités dotées de la capacité <Vol>.

<Indestructible>

Annule les effets de destruction. (Détruit si les PV tombent à 0.)

<Éveil>

Vous pouvez jouer l'unité à laquelle vous avez superposé une unité amie.
Une fois l'unité superposée détruite, celle que vous jouez obtient l'état <Éveil>.
Impossible de superposer à une unité <indestructible>.

<Réminiscence>

Si le nombre de fois où une carte action est utilisée dans une bataille est égal ou supérieur au nombre spécifié, l'effet est activé.
Dans le cas des cartes d'unités, lorsqu'elles sont posées, si le nombre de fois où une carte action est utilisée dans une bataille est égal ou supérieur au nombre spécifié, l'effet est activé.

<∞Vengeance>

Retourne dans votre deck au lieu du cimetière à la mort. Cet effet est activé indéfiniment.
Quand elle retourne au deck, les PM de base sont divisés de moitié (arrondi à l'entier supérieur).
Une unité ne possédant pas la capacité <∞Vengeance> à l'origine gagne <Vengeance>.

<Vengeance 5>

Retourne 5 fois dans votre deck au lieu du cimetière à la mort.
Quand elle retourne au deck, les PM de base sont divisés de moitié (arrondi à l'entier supérieur).
Une unité ne possédant pas la capacité <Vengeance 5> à l'origine gagne <Vengeance>.

Stop

Pendant Stop, la jauge de préparation d'attaque est bloquée et il est donc impossible d'attaquer.
Il est également impossible de contre-attaquer après avoir subi une attaque, ou de réinitialiser le temps de préparation d'attaque.

Régénération de PM

Augmente la vitesse de chargement des PM.

Charge art

Les points d'art augmentent.

Verrouiller

Les unités ne peuvent pas être placées sur un emplacement s'il est bloqué.

Sceller

Annule toutes les capacités et effets d'une unité. Celle-ci peut ensuite acquérir de nouveaux effets.

Dégâts perforants

Inflige les dégâts excédents au héros quand une unité ennemie est vaincue.

Exploration

La carte spécifiée non présente dans votre deck vient d'être trouvée et ajoutée à votre poche EX.

<Croissance>

Gagne des PC égaux aux PM de l'unité amie jouée depuis votre main. Avec assez de PC, l'unité monte de niveau.

Preuve(s)

Les Preuves sont consommées pour activer des capacités d'unité ou l'effet <Présenter>.

<Présenter>

Effet s'activant en consommant le nombre de Preuve(s) indiqué.
Il ne s'active pas quand il n'y a pas assez de Preuve(s).

<Quête>

Monte de niveau quand les conditions indiquées sont remplies.

<Foi>

À la mort, +1/+1 à 1 carte unité aléatoire ayant <Foi> se trouvant dans votre main ou votre poche EX.
S'il n'y a pas de carte unité ayant <Foi> dans votre main ou votre poche EX, ne s'active pas.

<Coopération>

S'active seulement quand le nombre d'unités amies autres qu'elle-même sur le terrain est supérieur ou égal au nombre indiqué.

<Dos au mur>

Quand la vie de votre héros est inférieure ou égale au nombre indiqué, passe en état <Dos au mur>.

<Abnégation>

Les unités possédant la capacité <Abnégation> passent en état d'<Abnégation> quand elles ont 4 PV ou moins.
Lorsqu'une unité est en état d'<Abnégation>, une unité peut être jouée par-dessus sur le même emplacement. L'unité jouée gagne l'effet indiqué pendant 1 attaque. L'unité en dessous de l'unité jouée est détruite.
Si l'unité en état d'<Abnégation> possède <Indestructible>, il est impossible de jouer une unité par-dessus.

<Invasion>

Permet de mettre en stand-by dans la poche EX une carte de la main en consommant le montant de PM indiqué.
La carte unité en stand-by est jouée après 13 secondes et déploie ses effets.
S'il n'y a pas d'emplacement libre sur votre terrain, elle est envoyée au cimetière.

<Spécialiste>

Active son effet si, quand elle est jouée, l'unité en face d'elle remplit les conditions indiquées.

Marque d'Akatsuki

Marque gravée par "Akatsuki, matrice".

<Retour de flamme>

Active les effets indiqués quand le nombre de vos cartes supprimées au cours d'un même combat est supérieur ou égal au chiffre indiqué.
En ce qui concerne les cartes unité, elles activent l'effet indiqué si le nombre indiqué est supérieur ou égal au moment où elles sont jouées.

<Folie>

Quand elle est jouée, passe à l'état <Folie destructrice> les cartes unité se trouvant dans votre deck, votre main et votre poche EX coûtant 1 PM de plus qu'elle-même et ayant <Folie>, leur donne puissance d'attaque +1 autant de fois que la moitié de ses propres PM (arrondi à l'entier inférieur).

<Folie destructrice>

Passe à l'état <Folie destructrice> à cause de l'effet <Folie>.
Une unité qui est passée à l'état <Folie destructrice> ne peut pas recevoir cet état une nouvelle fois.

<Énergie>

Chaque fois que vous cumulez 5 points d'énergie ou plus, les effets indiqués sont activés.
Lorsque les effets sont activés, les points d'énergie repassent à 0.

Si jouée

Se déclenche si vous utilisez des PM pour invoquer une carte de votre main ou de votre poche EX, mais pas si vous l'invoquez par d'autres effets.
Ne s'active pas quand elle est jouée par un autre effet.

Attaque

Se déclenche si l'attaque après la préparation atteint 100 %.
L'effet est activé avant que les dégâts d'attaque soient infligés.

Mort

Se déclenche quand l'unité est détruite, par exemple quand les PV chutent à 0.

Résonance

Se déclenche si une carte action est jouée.
L'effet peut être activé pendant une réponse active.

Victoire sur une unité ennemie

Se déclenche si vous battez une unité ennemie avec une attaque ou un contre.

Lors de l'Exploration

S'active lors d'une Exploration alliée.

Si subit des dégâts

S'active quand la cible subit des dégâts.

Destruction par dégâts d'effet

S'active quand le joueur qui contrôle la carte possédant cet effet détruit une unité grâce à un effet infligeant des dégâts.
(Hormis les dégâts de <Répercussion>).